Tuning
Grafik & Leistung
Es gibt kein einziges „bestes“ Profil: zuerst einen startfähigen Baseline wählen, dann für Fillrate, CPU-Grenzen oder Eigenheiten tunen. Einstellung für Einstellung ändern und FPS/Frame-Zeiten beobachten.
Renderer
Vulkan, D3D12 und OpenGL pro Spiel und GPU-Generation testen. Bei Flackern oder fehlenden Effekten Software- vs. Hardware-Modus vergleichen, bevor Sie die Auflösung erhöhen.
Auflösung
Mit 2× oder 3× interner Auflösung starten und steigern, bis Frame-Zeiten springen. Native Auflösung mit MSAA kann auf schwachen GPUs besser aussehen als extremes Upscaling.
OSD
OSD-Zähler unterscheiden EE-limitierte von GS-limitierten Szenen. Wenn die EE ausgelastet ist, hilft mehr GPU erst nach CPU-/Zyklus-Tuning.
Spielspezifische Fixes
Kompatibilitätslisten nennen oft Half-Pixel-Offsets, Mipmapping oder FMV-Workarounds — vor globalen Hacks für alle Spiele anwenden.
Sync und Frame-Pacing
V-Sync und Frame-Limiter an die Bildwiederholrate anpassen; gemischte Refresh-Raten plus schwere Shader können schlechter wirken als etwas niedrigere interne Auflösung mit stabilem Timing.