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Renderer

Vulkan, D3D12 und OpenGL pro Spiel und GPU-Generation testen. Bei Flackern oder fehlenden Effekten Software- vs. Hardware-Modus vergleichen, bevor Sie die Auflösung erhöhen.

Auflösung

Mit 2× oder 3× interner Auflösung starten und steigern, bis Frame-Zeiten springen. Native Auflösung mit MSAA kann auf schwachen GPUs besser aussehen als extremes Upscaling.

OSD

OSD-Zähler unterscheiden EE-limitierte von GS-limitierten Szenen. Wenn die EE ausgelastet ist, hilft mehr GPU erst nach CPU-/Zyklus-Tuning.

Spielspezifische Fixes

Kompatibilitätslisten nennen oft Half-Pixel-Offsets, Mipmapping oder FMV-Workarounds — vor globalen Hacks für alle Spiele anwenden.

Sync und Frame-Pacing

V-Sync und Frame-Limiter an die Bildwiederholrate anpassen; gemischte Refresh-Raten plus schwere Shader können schlechter wirken als etwas niedrigere interne Auflösung mit stabilem Timing.

Grafik- und Anzeigereferenz

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