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レンダラ

Vulkan、D3D12、OpenGLをタイトルとGPU世代ごとに試す。ちらつきや欠落効果があるときは、解像度を追う前にソフトウェアとハードウェアを比較します。

解像度

内部解像度は2×や3×から始め、フレーム時間が跳ねるまで上げる。弱いGPUでは極端なアップスケールよりネイティブ+MSAAのほうがきれいに見えることもあります。

OSD

オンスクリーン表示でEE制限とGS制限を切り分けます。EEが張り付いているとき、GPUを足してもCPUやサイクルハックを見るまで改善しません。

タイトル別修正

互換リストや解説ではハーフピクセル、ミップマップ、FMV回避などが指定されることがあります。すべてのタイトルに効く全体ハックの前に適用します。

同期とペーシング

vsyncとフレームリミタをパネルのリフレッシュに合わせます。リフレッシュが混在しシェーダが重いと、内部解像度を少し下げた安定ペーシングのほうがマシに感じることがあります。

グラフィックとディスプレイの参考画像

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