Тонкая настройка
Графика и производительность
Универсального «лучшего» профиля нет: сначала базовая конфигурация, которая запускается, затем подстройка под fill-rate, CPU или особенности игры. Меняйте один параметр за раз и смотрите FPS и время кадра.
Рендерер
Пробуйте Vulkan, D3D12 и OpenGL для разных игр и поколений GPU. При мерцании или пропаже эффектов сравните software и hardware для этой игры до разгона разрешения.
Разрешение
Начните с 2× или 3× внутреннего разрешения и поднимайте, пока не всплескнет время кадра. Нативное разрешение с MSAA иногда чище на слабом GPU, чем экстремальный апскейл.
OSD
Счётчики на экране помогают отличить упор в EE от упора в GS. Если EE на пределе, больший GPU не поможет, пока не разгрузите CPU или циклы.
Правки по играм
Списки совместимости и гайды часто указывают полупиксельные смещения, mipmapping или обходы для роликов. Применяйте их раньше глобальных хаков на все игры.
Синхронизация и пейсинг
Согласуйте vsync и ограничитель кадров с частотой монитора; смешанная частота и тяжёлые шейдеры могут ощущаться хуже, чем чуть ниже внутреннее разрешение со стабильным пейсингом.