Скачать

Рендерер

Пробуйте Vulkan, D3D12 и OpenGL для разных игр и поколений GPU. При мерцании или пропаже эффектов сравните software и hardware для этой игры до разгона разрешения.

Разрешение

Начните с 2× или 3× внутреннего разрешения и поднимайте, пока не всплескнет время кадра. Нативное разрешение с MSAA иногда чище на слабом GPU, чем экстремальный апскейл.

OSD

Счётчики на экране помогают отличить упор в EE от упора в GS. Если EE на пределе, больший GPU не поможет, пока не разгрузите CPU или циклы.

Правки по играм

Списки совместимости и гайды часто указывают полупиксельные смещения, mipmapping или обходы для роликов. Применяйте их раньше глобальных хаков на все игры.

Синхронизация и пейсинг

Согласуйте vsync и ограничитель кадров с частотой монитора; смешанная частота и тяжёлые шейдеры могут ощущаться хуже, чем чуть ниже внутреннее разрешение со стабильным пейсингом.

Справка по графике и выводу изображения

← На главную