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渲染器

按游戏与 GPU 代际尝试 Vulkan、D3D12 与 OpenGL。若闪烁或缺特效,先在该作上对比软件与硬件模式,再追分辨率。

分辨率

从内部分辨率 2× 或 3× 起步,逐步提高直到帧时间尖峰。弱 GPU 上原生分辨率加 MSAA 有时比极端放大更清晰。

屏显(OSD)

屏显计数有助于区分 EE 瓶颈与 GS 瓶颈。若 EE 打满,在解决 CPU 或周期相关选项前,加 GPU 往往无效。

逐游戏修复

兼容列表与社区文章常指定半像素偏移、mipmap 或过场 workaround。请先应用这些再开影响所有游戏的全局 hack。

同步与节奏

让垂直同步与帧限制匹配显示器刷新率;混搭刷新与重着色器有时比略降内部分辨率但节奏稳定更难受。

图像与显示参考

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