Réglage
Graphismes et performances
Il n’y a pas de profil « universellement meilleur » : partez d’une base qui démarre, puis affinez selon le remplissage, les limites CPU ou les bizarreries. Changez un réglage à la fois et notez FPS et temps de frame.
Moteur de rendu
Essayez Vulkan, D3D12 et OpenGL selon le jeu et la génération GPU. En cas de scintillement ou d’effets manquants, comparez modes logiciel et matériel avant la résolution.
Résolution
Commencez en 2x ou 3x résolution interne et montez jusqu’aux pics de temps de frame. Le natif avec MSAA peut paraître plus net qu’une mise à l’échelle extrême sur GPU faible.
OSD
L’affichage à l’écran aide à distinguer les scènes limitées par l’EE de celles limitées par le GS. Si l’EE est saturé, plus de GPU ne suffira pas tant que le CPU ou les hacks de cycles ne sont pas traités.
Correctifs par jeu
Listes de compatibilité et guides communautaires précisent souvent demi-pixels, mipmapping ou contournements FMV. Appliquez-les avant les rustines globales.
Sync et rythme
Alignez la synchro verticale et le limiteur d’images sur le taux de votre écran ; mélange taux élevé + shaders lourds peut sembler pire qu’une résolution interne un peu plus basse avec un rythme stable.